Smartphone

Guía rápida de iniciación en la creación de APPS

Voy a describir, de manera bastante resumida, todo lo que necesitas aprender para poder realizar aplicaciones de interfaz gráfica, en esta mini guía rápida de iniciación en la creación de APPS. Diseño del programa Lo primero que podemos plantear, es el propósito para el cual vamos a desarrollar una app. Una vez se tiene esto […]

El condicional if con else if

Hasta ahora hemos visto en el curso el uso del condicional if con else. En este capítulo te voy a mostrar como utilizar varias expresiones extra gracias al uso de los bloques de código else if. En el siguiente código tenemos una expresión principal con el condicional if. Esta expresa que edad sea mayor que […]

Los operadores lógicos de Kotlin

Los operadores lógicos de Kotlin nos permiten evaluar condiciones más complejas en los condicionales. Operador lógico Descripción && y || or ! not El operador lógico and de Kotlin Resultado en la consola Se cumple la condición. ¿Por qué se cumple la condición del if? En la expresión se indica que numero1 es menor que […]

El uso de else en los condicionales if de Kotlin

En esta ocasión, vamos a ver el uso de else en los condicionales if de Kotlin. Añadiendo else a un if Los else son bloques de código que están sujetos a un if. Es decir, estos bloques tienen que ir siempre en conjunto con un if, no puedes escribirlos sueltos. Resultado en la consola El […]

El condicional IF y los operadores de comparación en Kotlin

En esta ocasión empezamos con los condicionales IF, con ellos conseguirás que tus apps con Kotlin sean capaces de tomar decisiones. De esta forma, las apps podrán ir ejecutando cosas según lo que vaya haciendo el usuario en ellas. El tipo Boolean con los condicionales El tipo Boolean es fundamental en el caso de los […]

Los tipos de datos principales de Kotlin

En esta ocasión te voy a mostrar con unos cuantos ejemplos, los principales tipos de datos de Kotlin. Los Strings en Kotlin Los strings en Kotlin son tipos de datos que van a contener cadenas de caracteres (texto). Estos strings se representan indicando el tipo de dato en la variable o constante: Resultado en la […]

Las constantes en Kotlin

Las constantes de Kotlin funcionan exactamente igual que en otros lenguajes de programación. ¿Qué son las constantes? Las constantes son contenedores de datos como las variables, con la gran diferencia de que su valor no puede variar en tiempo de ejecución. Es constante, de ahí su nombre. Declarar constantes en Kotlin Para declarar constantes en […]

Reasignar valores a las variables de Kotlin

Este va a ser un capítulo muy cortito dedicado a la reasignación de variables. Es un tema importante, ya que es algo más complicado que en otros lenguajes de programación como puede ser Python. Reasignar valores a variables del mismo tipo Muy pronto hablaré sobre los tipos de datos en Kotlin. De momento, que sepas […]

Empezar a programar con Kotlin

En este capítulo empezamos con la programación con Kotlin para tus apps de Android. Me gusta ir al grano, por lo que vamos a empezar a programar directamente, ciertas cosas las iré explicando a medida que vayamos avanzando en el curso, ya que seguro que las entenderás mejor cuando tengas más contexto. Archivos de Kotlin […]

Entrada de texto Password para contraseñas de Android Studio

En esta ocasión seguimos trabajando donde lo dejamos con un elemento similar a «Plain text». El tipo de elemento «Password» sirve para poner entradas de texto con asteriscos para introducir contraseñas. Añadir el elemento Password En la paleta de elementos tenemos «Password» y «Pasword (numeric)». En esta ocasión solo vamos a utilizar el primero. Arrastra […]

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