Curso de programación

Términos del módulo

Módulo de programación: Glosario

En este apartado tienes todos los términos del módulo de programación, así, si olvidas algo, lo puedes consultar rápidamente desde aquí.

Término Descripción breve Aparece en el apartado nº...
Algoritmo Proceso paso a paso para resolver un problema. 3
Arrays Estructuras de datos que almacenan múltiples valores del mismo tipo. 31
Asignar Asignar un valor a una variable. 13
Bucles Instrucciones repetitivas. 18
Bucle do-while Instrucción para repetir un bloque de código al menos una vez y mientras se cumpla una condición. 24
Bucle for Instrucción para repetir un bloque de código un número de veces. 24
Bucle infinito Bucle que se ejecuta indefinidamente sin una condición de salida. 28
Bucle while Instrucción para repetir un bloque de código mientras se cumpla una condición. 24
Cadena de caracteres o string Tipo de dato para representar texto. 11
Carácter Tipo de dato para representar un único carácter. 11
Case sensitive Diferencia entre mayúsculas y minúsculas en un lenguaje. 13
Comentarios Fragmentos de texto ignorados por el compilador/intérprete. 14
Consola Interfaz de texto para la entrada/salida en un programa. 9
Constantes Valores fijos que no pueden ser modificados durante la ejecución. 30
Constantes predefinidas Valores constantes proporcionados por el lenguaje de programación. 30
Declaración Especificar el tipo y nombre de una variable. 12
Decimal Tipo de dato para representar números con decimales. 11
Definir Establecer el significado de un término o concepto. 13
Devolver Devolver en programación es generar un valor como resultado de una llamada a una función para su posterior uso. 32
Diagramas de flujo Representación gráfica de un algoritmo utilizando símbolos. 10
Documentación Información adicional sobre el código y su uso. 14
Escribir Instrucción para mostrar información en la consola. 8
Entero Tipo de dato para representar números enteros. 11
Estructura de control de flujo Instrucciones para controlar la ejecución de un programa. 18
Funciones predefinidas Funciones proporcionadas por el lenguaje de programación. 33
Instrucción Acción específica que se ejecuta dentro de un algoritmo. 3
Incremento/decremento Operaciones para aumentar o disminuir el valor de una variable. 29
Indentación Uso de espacios/tabulaciones para estructurar el código. 14
Las funciones Bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica. 32
Leer Instrucción para obtener datos de entrada del usuario. 15
Operaciones aritméticas Suma, resta, multiplicación, división, etc. 16
Operadores aritméticos Símbolos utilizados en operaciones matemáticas. 16
Operadores lógicos Símbolos utilizados para combinar condiciones. 20 - 21 - 22
Palabras reservadas Palabras con significado especial en un lenguaje de programación. 13
PseInt Entorno de programación en español basado en pseudocódigo. 4
Pseudocódigo Lenguaje informal para describir algoritmos. 3
Reasignación Cambiar el valor de una variable en tiempo de ejecución. 12
Salida Resultado producido por un programa. 10
Sintaxis Reglas y estructura de un lenguaje de programación. 12
Tipos de datos Diferentes categorías de información en programación. 11
Variables Contenedores para almacenar valores en memoria. 12

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